Giocando con la Storia · San Vito dei Normanni
Gioca, impara, esplora.
Il gioco da tavolo che unisce dadi, domande, carte, app e ologrammi. La storia di San Vito dei Normanni diventa un'avventura da vivere in classe, in famiglia e in piazza.

01Quattro modi di giocare
Tavolo, piazza, quiz e schermo
Lo stesso racconto storico, quattro esperienze distinte per ogni contesto.
Versione 1 - da tavolo
Il gioco da tavolo
La versione classica: un tabellone di 61 caselle illustrate che ripercorre 2500 anni di storia, dai Messapi ai giorni nostri. Si gioca con dado, pedine e tre mazzi di carte - Personaggio, Evento e Curiosità - a squadre o singolarmente, dai 6 anni in su.
Pensato per la classe, la famiglia e la biblioteca: ogni partita dura circa 45 minuti e si adatta a quattro livelli di difficoltà, così nessun giocatore resta escluso.
- 61 caselle e la Chiave del Castello all'arrivo
- 3 mazzi tematici di carte storiche
- 4 livelli cognitivi - dai 6 anni all'adulto
- Guida per docenti e famiglie inclusa

Versione 2 - da piazza
Il gioco da piazza
Il tabellone diventa gigante e si stende sulla pavimentazione della piazza: i giocatori sono le pedine e attraversano la storia camminando di casella in casella. Attorno, rievocazione in costume, banditore, prove e pubblico trasformano il gioco in un evento civico.
Un format modulare per feste cittadine, giornate scolastiche e manifestazioni culturali: si monta, si vive e si smonta in giornata, con animatori e materiali forniti.
- Tabellone gigante calpestabile
- Rievocazione in costume e banditore
- Format da evento per scuole e comunità
- Allestimento e animazione a cura della rete

Versione 3 - quiz
Game Kahoot!
La sfida a quiz per la classe: 32 domande validate su quattro livelli cognitivi, proiettate alla LIM mentre gli studenti rispondono dal proprio dispositivo. Classifica in tempo reale, ritmo veloce, zero preparazione per il docente.
Ideale per una verifica giocata o per aprire una lezione di storia locale: si avvia dal link, senza installare nulla.
- 32 domande validate per le scuole
- Gioco a squadre o individuale dalla LIM
- Classifica e punteggi in tempo reale
- Pronto all'uso, nessuna configurazione

Versione 4 - video game kiosk
VideoGame kiosk
Il quiz storico interattivo che estende il tabellone allo schermo: mappa geolocalizzata dei luoghi, audio, animazioni e sfide a squadre. 32 domande distribuite su quattro livelli, con punteggio, timer e classifica.
Si gioca online da qualsiasi dispositivo - LIM, tablet o smartphone - e si adatta in orizzontale a ogni formato, dal telefono al grande schermo touch in modalità kiosk, senza installazione.
- Mappa interattiva dei luoghi storici
- 32 domande su 4 livelli, a squadre
- Adattivo: dal telefono al totem touch kiosk
- Nessuna installazione - funziona nel browser

02Come si gioca
Dadi, domande e tecnologia sullo stesso tavolo
Un sistema che intreccia gioco fisico e digitale, pensato per imparare divertendosi.
61 caselle illustrate
Un percorso dal Bronzo ai giorni nostri, con premi, malus e la Chiave del Castello all'arrivo.
Dado e pedine
Fino a più squadre: si tira, si avanza, si risponde. Premi leggeri, penalità mai punitive.
32 domande, 4 livelli
Apprendista, Viaggiatore, Esploratore, Custode: ognuno gioca al suo livello, nessuno resta escluso.
Carte Personaggio, Evento, Curiosità
Federico II, le Crociate, aneddoti locali: la storia diventa racconto da tavolo.
App di gioco
Mappe, personaggi, sfide e profilo del giocatore: il tabellone dialoga con lo smartphone.
Ologrammi e realtà aumentata
Il Castello prende vita sopra il tavolo: la tecnologia al servizio della comprensione, non dell'effetto.
03Le carte
Personaggi, eventi e curiosità
Ogni casella può attivare una carta: la storia locale si racconta da sé.
Personaggio
Federico II
Lo Stupor Mundi: corte, cultura e potere nel Mezzogiorno medievale.
Evento
Le Crociate
Cavalieri, pellegrinaggi e rotte che attraversano anche la Puglia.
Curiosità
Lo sapevi che...
Il Castello di San Vito ha più di 800 anni di storia.
04Un viaggio di 2500 anni
Dai Messapi a Boemondo, fino a oggi
Le radici
Dall'età del Bronzo di Mondescine ai Messapi del Castello d'Alceste, fino alla Cripta di San Biagio.
Boemondo e i Normanni
Boemondo d'Altavilla, la Torre normanna e il culto di San Vito martire: l'età che dà il nome al borgo.
Cripte e affreschi
I santi guerrieri Demetrio e Giorgio, il Castello Dentice di Frasso, la memoria di Lepanto negli affreschi rupestri.
Devozione barocca
La Chiesa Vecchia, il convento francescano del 1586, l'Annunziata, Leonardo Leo: fede e arte tra Cinque e Settecento.
Dal nome al presente
Il nome nel 1862, l'Ex Fadda dalla distilleria a centro culturale, la biblioteca: rigenerazione e comunità.
05Per chi
Un gioco per la scuola, la famiglia, la cultura
Per la scuola
Strumento didattico per la storia locale: laboratori, quattro livelli cognitivi, guida per docenti.
Per la famiglia
Un gioco che fa parlare grandi e piccoli, tra dado, carte e curiosità da scoprire insieme.
Per la cultura
Format civico replicabile: biblioteche, musei, eventi e la versione gigante da vivere in piazza.
06Portalo nel tuo territorio
Giocando con la Storia è un format replicabile: ogni borgo può avere il suo.
Nato a San Vito dei Normanni nel patto Città che Legge con il CEPELL, il gioco si adatta ad altri territori con la loro storia, i loro luoghi e i loro personaggi. Scuole, comuni, biblioteche ed enti culturali possono attivarlo.