Giocando con la Storia · San Vito dei Normanni

Gioca, impara, esplora.

Il gioco da tavolo che unisce dadi, domande, carte, app e ologrammi. La storia di San Vito dei Normanni diventa un'avventura da vivere in classe, in famiglia e in piazza.

Il tabellone di Giocando con la Storia - San Vito dei Normanni

Tavolo, piazza, quiz e schermo

Lo stesso racconto storico, quattro esperienze distinte per ogni contesto.

Versione 1 - da tavolo

Il gioco da tavolo

La versione classica: un tabellone di 61 caselle illustrate che ripercorre 2500 anni di storia, dai Messapi ai giorni nostri. Si gioca con dado, pedine e tre mazzi di carte - Personaggio, Evento e Curiosità - a squadre o singolarmente, dai 6 anni in su.

Pensato per la classe, la famiglia e la biblioteca: ogni partita dura circa 45 minuti e si adatta a quattro livelli di difficoltà, così nessun giocatore resta escluso.

  • 61 caselle e la Chiave del Castello all'arrivo
  • 3 mazzi tematici di carte storiche
  • 4 livelli cognitivi - dai 6 anni all'adulto
  • Guida per docenti e famiglie inclusa
Il gioco da tavolo GiOCAndo con la Storia in classe

Versione 2 - da piazza

Il gioco da piazza

Il tabellone diventa gigante e si stende sulla pavimentazione della piazza: i giocatori sono le pedine e attraversano la storia camminando di casella in casella. Attorno, rievocazione in costume, banditore, prove e pubblico trasformano il gioco in un evento civico.

Un format modulare per feste cittadine, giornate scolastiche e manifestazioni culturali: si monta, si vive e si smonta in giornata, con animatori e materiali forniti.

  • Tabellone gigante calpestabile
  • Rievocazione in costume e banditore
  • Format da evento per scuole e comunità
  • Allestimento e animazione a cura della rete
Richiedi informazioni
Il gioco da piazza gigante GiOCAndo con la Storia a San Vito dei Normanni

Versione 3 - quiz

Game Kahoot!

La sfida a quiz per la classe: 32 domande validate su quattro livelli cognitivi, proiettate alla LIM mentre gli studenti rispondono dal proprio dispositivo. Classifica in tempo reale, ritmo veloce, zero preparazione per il docente.

Ideale per una verifica giocata o per aprire una lezione di storia locale: si avvia dal link, senza installare nulla.

  • 32 domande validate per le scuole
  • Gioco a squadre o individuale dalla LIM
  • Classifica e punteggi in tempo reale
  • Pronto all'uso, nessuna configurazione
Gioca su Kahoot
Game Kahoot! GiOCAndo con la Storia giocato in classe alla LIM

Versione 4 - video game kiosk

VideoGame kiosk

Il quiz storico interattivo che estende il tabellone allo schermo: mappa geolocalizzata dei luoghi, audio, animazioni e sfide a squadre. 32 domande distribuite su quattro livelli, con punteggio, timer e classifica.

Si gioca online da qualsiasi dispositivo - LIM, tablet o smartphone - e si adatta in orizzontale a ogni formato, dal telefono al grande schermo touch in modalità kiosk, senza installazione.

  • Mappa interattiva dei luoghi storici
  • 32 domande su 4 livelli, a squadre
  • Adattivo: dal telefono al totem touch kiosk
  • Nessuna installazione - funziona nel browser
Apri il video game
Il video game kiosk GiOCAndo con San Vito

Dadi, domande e tecnologia sullo stesso tavolo

Un sistema che intreccia gioco fisico e digitale, pensato per imparare divertendosi.

61 caselle illustrate

Un percorso dal Bronzo ai giorni nostri, con premi, malus e la Chiave del Castello all'arrivo.

Dado e pedine

Fino a più squadre: si tira, si avanza, si risponde. Premi leggeri, penalità mai punitive.

32 domande, 4 livelli

Apprendista, Viaggiatore, Esploratore, Custode: ognuno gioca al suo livello, nessuno resta escluso.

Carte Personaggio, Evento, Curiosità

Federico II, le Crociate, aneddoti locali: la storia diventa racconto da tavolo.

App di gioco

Mappe, personaggi, sfide e profilo del giocatore: il tabellone dialoga con lo smartphone.

Ologrammi e realtà aumentata

Il Castello prende vita sopra il tavolo: la tecnologia al servizio della comprensione, non dell'effetto.

Personaggi, eventi e curiosità

Ogni casella può attivare una carta: la storia locale si racconta da sé.

Personaggio

Federico II

Lo Stupor Mundi: corte, cultura e potere nel Mezzogiorno medievale.

Evento

Le Crociate

Cavalieri, pellegrinaggi e rotte che attraversano anche la Puglia.

Curiosità

Lo sapevi che...

Il Castello di San Vito ha più di 800 anni di storia.

Dai Messapi a Boemondo, fino a oggi

01

Le radici

Dall'età del Bronzo di Mondescine ai Messapi del Castello d'Alceste, fino alla Cripta di San Biagio.

02

Boemondo e i Normanni

Boemondo d'Altavilla, la Torre normanna e il culto di San Vito martire: l'età che dà il nome al borgo.

03

Cripte e affreschi

I santi guerrieri Demetrio e Giorgio, il Castello Dentice di Frasso, la memoria di Lepanto negli affreschi rupestri.

04

Devozione barocca

La Chiesa Vecchia, il convento francescano del 1586, l'Annunziata, Leonardo Leo: fede e arte tra Cinque e Settecento.

05

Dal nome al presente

Il nome nel 1862, l'Ex Fadda dalla distilleria a centro culturale, la biblioteca: rigenerazione e comunità.

Un gioco per la scuola, la famiglia, la cultura

Per la scuola

Strumento didattico per la storia locale: laboratori, quattro livelli cognitivi, guida per docenti.

Per la famiglia

Un gioco che fa parlare grandi e piccoli, tra dado, carte e curiosità da scoprire insieme.

Per la cultura

Format civico replicabile: biblioteche, musei, eventi e la versione gigante da vivere in piazza.

Giocando con la Storia è un format replicabile: ogni borgo può avere il suo.

Nato a San Vito dei Normanni nel patto Città che Legge con il CEPELL, il gioco si adatta ad altri territori con la loro storia, i loro luoghi e i loro personaggi. Scuole, comuni, biblioteche ed enti culturali possono attivarlo.