Giocando con la Storia · San Vito dei Normanni
Gioca, impara, esplora.
Il gioco da tavolo che unisce dadi, domande, carte, app e ologrammi. La storia di San Vito dei Normanni diventa un'avventura da vivere in classe, in famiglia e in piazza.

01Tre modi di giocare
Un tavolo, uno schermo, una piazza
Lo stesso racconto storico, tre esperienze distinte per ogni contesto.
Versione da tavolo
Il gioco da tavolo
61 caselle illustrate, dado, pedine e carte Personaggio, Evento e Curiosita. La versione classica per giocare in classe, in famiglia o in biblioteca, dai 6 anni in su.
Scarica il regolamento
Versione digitale
Il video game
Il quiz storico interattivo: mappa dei luoghi, audio, sfide a squadre e 32 domande su quattro livelli. Si gioca online, da soli o in classe, con la LIM o lo smartphone.
Gioca online
Versione da piazza
Il gioco da piazza
Il tabellone diventa gigante: si stende in piazza, i giocatori sono le pedine e la storia prende vita con rievocazione, costumi e pubblico. Un format civico da evento, per scuole e comunita.
Richiedi informazioni
02Come si gioca
Dadi, domande e tecnologia sullo stesso tavolo
Un sistema che intreccia gioco fisico e digitale, pensato per imparare divertendosi.
61 caselle illustrate
Un percorso dal Bronzo ai giorni nostri, con premi, malus e la Chiave del Castello all'arrivo.
Dado e pedine
Fino a piu squadre: si tira, si avanza, si risponde. Premi leggeri, penalita mai punitive.
32 domande, 4 livelli
Apprendista, Viaggiatore, Esploratore, Custode: ognuno gioca al suo livello, nessuno resta escluso.
Carte Personaggio, Evento, Curiosita
Federico II, le Crociate, aneddoti locali: la storia diventa racconto da tavolo.
App di gioco
Mappe, personaggi, sfide e profilo del giocatore: il tabellone dialoga con lo smartphone.
Ologrammi e realta aumentata
Il Castello prende vita sopra il tavolo: la tecnologia al servizio della comprensione, non dell'effetto.
03Le carte
Personaggi, eventi e curiosita
Ogni casella puo attivare una carta: la storia locale si racconta da se.
Personaggio
Federico II
Lo Stupor Mundi: corte, cultura e potere nel Mezzogiorno medievale.
Evento
Le Crociate
Cavalieri, pellegrinaggi e rotte che attraversano anche la Puglia.
Curiosita
Lo sapevi che...
Il Castello di San Vito ha piu di 800 anni di storia.
04Un viaggio di 2500 anni
Dai Messapi a Boemondo, fino a oggi
Le radici
Dall'eta del Bronzo di Mondescine ai Messapi del Castello d'Alceste, fino alla Cripta di San Biagio.
Boemondo e i Normanni
Boemondo d'Altavilla, la Torre normanna e il culto di San Vito martire: l'eta che da il nome al borgo.
Cripte e affreschi
I santi guerrieri Demetrio e Giorgio, il Castello Dentice di Frasso, la memoria di Lepanto negli affreschi rupestri.
Devozione barocca
La Chiesa Vecchia, il convento francescano del 1586, l'Annunziata, Leonardo Leo: fede e arte tra Cinque e Settecento.
Dal nome al presente
Il nome nel 1862, l'Ex Fadda dalla distilleria a centro culturale, la biblioteca: rigenerazione e comunita.
05Per chi
Un gioco per la scuola, la famiglia, la cultura
Per la scuola
Strumento didattico per la storia locale: laboratori, quattro livelli cognitivi, guida per docenti.
Per la famiglia
Un gioco che fa parlare grandi e piccoli, tra dado, carte e curiosita da scoprire insieme.
Per la cultura
Format civico replicabile: biblioteche, musei, eventi e la versione gigante da vivere in piazza.
06Portalo nel tuo territorio
Giocando con la Storia e un format replicabile: ogni borgo puo avere il suo.
Nato a San Vito dei Normanni nel patto Citta che Legge con il CEPELL, il gioco si adatta ad altri territori con la loro storia, i loro luoghi e i loro personaggi. Scuole, comuni, biblioteche ed enti culturali possono attivarlo.