Giocando con la Storia · San Vito dei Normanni

Gioca, impara, esplora.

Il gioco da tavolo che unisce dadi, domande, carte, app e ologrammi. La storia di San Vito dei Normanni diventa un'avventura da vivere in classe, in famiglia e in piazza.

Il tabellone di Giocando con la Storia - San Vito dei Normanni

Un tavolo, uno schermo, una piazza

Lo stesso racconto storico, tre esperienze distinte per ogni contesto.

Versione da tavolo

Il gioco da tavolo

61 caselle illustrate, dado, pedine e carte Personaggio, Evento e Curiosita. La versione classica per giocare in classe, in famiglia o in biblioteca, dai 6 anni in su.

Scarica il regolamento
Il tabellone del gioco da tavolo

Versione digitale

Il video game

Il quiz storico interattivo: mappa dei luoghi, audio, sfide a squadre e 32 domande su quattro livelli. Si gioca online, da soli o in classe, con la LIM o lo smartphone.

Gioca online
Il video game GiOCAndo con San Vito

Versione da piazza

Il gioco da piazza

Il tabellone diventa gigante: si stende in piazza, i giocatori sono le pedine e la storia prende vita con rievocazione, costumi e pubblico. Un format civico da evento, per scuole e comunita.

Richiedi informazioni
La versione da piazza di Giocando con la Storia

Dadi, domande e tecnologia sullo stesso tavolo

Un sistema che intreccia gioco fisico e digitale, pensato per imparare divertendosi.

61 caselle illustrate

Un percorso dal Bronzo ai giorni nostri, con premi, malus e la Chiave del Castello all'arrivo.

Dado e pedine

Fino a piu squadre: si tira, si avanza, si risponde. Premi leggeri, penalita mai punitive.

32 domande, 4 livelli

Apprendista, Viaggiatore, Esploratore, Custode: ognuno gioca al suo livello, nessuno resta escluso.

Carte Personaggio, Evento, Curiosita

Federico II, le Crociate, aneddoti locali: la storia diventa racconto da tavolo.

App di gioco

Mappe, personaggi, sfide e profilo del giocatore: il tabellone dialoga con lo smartphone.

Ologrammi e realta aumentata

Il Castello prende vita sopra il tavolo: la tecnologia al servizio della comprensione, non dell'effetto.

Personaggi, eventi e curiosita

Ogni casella puo attivare una carta: la storia locale si racconta da se.

Personaggio

Federico II

Lo Stupor Mundi: corte, cultura e potere nel Mezzogiorno medievale.

Evento

Le Crociate

Cavalieri, pellegrinaggi e rotte che attraversano anche la Puglia.

Curiosita

Lo sapevi che...

Il Castello di San Vito ha piu di 800 anni di storia.

Dai Messapi a Boemondo, fino a oggi

01

Le radici

Dall'eta del Bronzo di Mondescine ai Messapi del Castello d'Alceste, fino alla Cripta di San Biagio.

02

Boemondo e i Normanni

Boemondo d'Altavilla, la Torre normanna e il culto di San Vito martire: l'eta che da il nome al borgo.

03

Cripte e affreschi

I santi guerrieri Demetrio e Giorgio, il Castello Dentice di Frasso, la memoria di Lepanto negli affreschi rupestri.

04

Devozione barocca

La Chiesa Vecchia, il convento francescano del 1586, l'Annunziata, Leonardo Leo: fede e arte tra Cinque e Settecento.

05

Dal nome al presente

Il nome nel 1862, l'Ex Fadda dalla distilleria a centro culturale, la biblioteca: rigenerazione e comunita.

Un gioco per la scuola, la famiglia, la cultura

Per la scuola

Strumento didattico per la storia locale: laboratori, quattro livelli cognitivi, guida per docenti.

Per la famiglia

Un gioco che fa parlare grandi e piccoli, tra dado, carte e curiosita da scoprire insieme.

Per la cultura

Format civico replicabile: biblioteche, musei, eventi e la versione gigante da vivere in piazza.

Giocando con la Storia e un format replicabile: ogni borgo puo avere il suo.

Nato a San Vito dei Normanni nel patto Citta che Legge con il CEPELL, il gioco si adatta ad altri territori con la loro storia, i loro luoghi e i loro personaggi. Scuole, comuni, biblioteche ed enti culturali possono attivarlo.