Versione 10 · 61 caselle

GiOCAndo con la Storia

Regolamento inclusivo · San Vito dei Normanni

Il percorso

Il tabellone ha 61 caselle. Partenza: posizione 0, fuori dal tabellone. Il fascicolo segue il percorso dalle tracce dell’età del Bronzo al patrimonio di oggi. Le tappe prive di data certa sono approfondimenti tematici, non nuove date storiche.

Preparazione

Giocate da 1 a 6 squadre, con un insegnante o un conduttore. Usate un dado, le pedine, il tabellone e le schede. Il conduttore apre il giudice digitale. Le squadre sono indicate con numeri, senza nomi dei bambini.

Il turno

Tirate il dado una sola volta. Il conduttore inserisce il risultato oppure usa il dado digitale. Avanzate di quel numero: se superate 61, fermatevi a 61. Aprite la scheda della casella raggiunta e ascoltate o leggete il racconto. Si può riascoltare senza penalità e senza limite di tempo.

La domanda

Il conduttore pone la domanda dopo il racconto. Nella modalità orale ascolta la risposta, confronta la soluzione e conferma esatta o errata. Nella modalità a scelta multipla il sito corregge la scelta e registra l’esito. Sono accettate parole equivalenti e risposte corrette nel significato; il conduttore decide nei casi dubbi.

Un solo movimento

Risposta esatta: avanti di una casella. Risposta errata: indietro di una casella. Non si scende sotto 0 e non si supera 61. La casella raggiunta con questo movimento non attiva un’altra domanda: il turno termina. Nessun salto di turno. In questa versione inclusiva i simboli illustrati non applicano gli effetti dei vecchi regolamenti.

Come si vince

Vince la prima squadra che risponde correttamente alla domanda della casella 61. Chi arriva a 61 con il premio della casella 60 attende il proprio turno successivo e affronta la domanda finale senza tirare il dado. Se sbaglia la finale, torna a 60. Per una sola squadra, l’obiettivo è completare il percorso insieme.

Giocare con tutti

Il racconto si può ascoltare o leggere: le due modalità hanno pari valore. Il conduttore legge la domanda a voce e la rende disponibile per iscritto. Non occorre vedere lo schermo, riconoscere un colore o rispondere velocemente. Fermate l’audio prima di parlare; usate cuffie se servono a sentire bene.

QR e ascolto

Il QR apre una pagina dedicata. Il sito prova ad avviare l’audio, ma alcuni smartphone richiedono un gesto dell’utente. Il primo comando della pagina è “Ascolta”, riconoscibile da VoiceOver e TalkBack. Il conduttore può assistere nella prima apertura. Audio e testo restano disponibili anche dal numero della casella nel sito.

Braille e stampa

Formato finito A5, 148 × 210 mm, stampa al 100%, fronte singolo. Lasciare libera la fascia sinistra di almeno 15 mm dal bordo di taglio per gli anelli; i contenuti iniziano a 20 mm. Il Braille nel PDF è vettoriale: diventa leggibile al tatto soltanto se prodotto in rilievo. Consegnare la matrice alla tipografia e verificare una prova fisica con un lettore Braille prima della tiratura.

Il giudice digitale

Le risposte restano soltanto nella memoria di questa pagina, senza invio a un server. Ricaricare o chiudere la pagina cancella la partita. “Annulla ultimo esito” permette di correggere l’ultima valutazione. Il conduttore mantiene il controllo sulle risposte orali e sull’uso didattico del gioco.

Apri il giudice digitale