CEPELL · Citta che Legge · Comune di San Vito dei Normanni
Un territorio che si racconta.
Dalle radici messapiche a Boemondo, dalle cripte affrescate alla rigenerazione dell'Ex Fadda: San Vito dei Normanni diventa esperienza. Un fumetto, un gioco, una mappa e strumenti accessibili per scoprire il borgo giocando con la sua storia.

01Il progetto
Giocando con la Storia
Un sistema culturale-didattico che trasforma la storia di San Vito dei Normanni in gioco, lettura ed esperienza. Nato nel patto Citta che Legge con il sostegno del Centro per il Libro e la Lettura (CEPELL), riunisce cinque strumenti connessi: il fumetto digitale, il gioco online, il quiz Kahoot per le scuole, il gioco da tavolo e da piazza, gli strumenti di lettura accessibile. Ogni componente e accessibile, verificabile e pensato per essere replicato in altri borghi.
02Le esperienze
Sei modi per vivere San Vito
Giocando con San Vito online
Il gioco a quiz digitale con mappa dei luoghi, audio e sfide sulla storia del borgo.
Gioca online →Quiz Kahoot
32 domande validate per le scuole, su quattro livelli cognitivi. San Vito: storia, arte e tradizioni.
Gioca su Kahoot → (nuova finestra)Gioco da tavolo e da piazza
61 caselle, dado e carte: la versione da tavolo e la versione gigante da vivere in piazza.
Scopri il gioco →Cammina San Vito - itinerario
La mappa interattiva dei luoghi storici, per esplorare il borgo passo dopo passo.
Apri la mappa →
Leggimi.Click
Lettura accessibile, alta leggibilita e contenuti facilitati per tutti.
Vai a Leggimi.Click → (nuova finestra)03Storia e patrimonio
Cinque ere, un solo racconto
La linea del tempo che struttura il gioco e i contenuti, dalle origini a oggi.
Le radici
Dall'eta del Bronzo di Mondescine ai Messapi del Castello d'Alceste, fino alla Cripta di San Biagio.
Boemondo e i Normanni
Boemondo d'Altavilla, la Torre normanna e il culto di San Vito martire: l'eta che da il nome al borgo.
Cripte e affreschi
I santi guerrieri Demetrio e Giorgio, il Castello Dentice di Frasso, la memoria di Lepanto negli affreschi rupestri.
Devozione barocca
La Chiesa Vecchia, il convento francescano del 1586, l'Annunziata, Leonardo Leo: fede e arte tra Cinque e Settecento.
Dal nome al presente
Il nome nel 1862, l'Ex Fadda dalla distilleria a centro culturale, la biblioteca: rigenerazione e comunita.
04Per le scuole
Quattro livelli, nessuno escluso
Le domande sono calibrate su quattro livelli cognitivi. Premi leggeri, penalita mai punitive: il gioco include, non seleziona.
Apprendista
Domande brevi, due o tre opzioni. Nessuno resta escluso.
Viaggiatore
Scuola media, quattro opzioni, ritmo di gioco.
Esploratore
Scuola superiore, dettagli storici e fonti.
Custode
Approfondimento accademico e curiosita.
05Il modello replicabile
San Vito e il banco di prova di un format che altre citta possono adottare.
Ricerca storica, contenuti accessibili, gioco, fumetto, itinerario, laboratori con le scuole: lo stesso schema si adatta a ogni comunita, con modifiche minime. E il metodo del portale madre DigitaLibrary, qui applicato a un borgo.