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Le origini di San Vito dei Normanni

La storia prende vita tra fumetto e gioco multisensoriale.

Progetto 2024-LPT-01424Durata 12 mesiComune di San Vito dei NormanniPatto per la Lettura

Il progetto

La storia non si legge: si vive

Il progetto trasforma il territorio di San Vito dei Normanni in una grande mappa interattiva, esplorabile attraverso un videogioco di ruolo educativo che intreccia storia locale, tecnologia e accessibilità. Il filo narrativo segue le vicende medievali e la figura di Boemondo d'Altavilla, guidando i partecipanti nella scoperta delle origini della città.

Un elemento distintivo è la fruizione adattiva e multipiattaforma: il gioco funziona su computer, tablet e smartphone, ma introduce anche una versione immersiva a proiezione interattiva. Grazie a un sistema di motion tracking, la mappa viene proiettata sul pavimento di un salone e i partecipanti diventano le pedine attive, muovendosi fisicamente lungo il percorso come in un gioco dell'oca a scala reale. Gli hotspots sulla mappa attivano sequenze animate, dialoghi e mini-giochi didattici, con feedback sensoriali - suoni direzionali 3D, effetti luminosi - che rendono l'esperienza coinvolgente e accessibile anche a chi ha disabilità sensoriali o cognitive.

Finalità

Obiettivi e risultati attesi

Il progetto è classificato nei settori dell'accessibilità e del rafforzamento delle reti di collaborazione, con tre finalità principali.

  • Accesso ai servizi

    Potenziare e ampliare le condizioni di accesso, attivando spazi e servizi integrati dentro e fuori la biblioteca.

  • Inclusione

    Coinvolgere persone con difficoltà di lettura o con disabilità fisiche e sensoriali, aumentando la partecipazione dei destinatari.

  • Reti di collaborazione

    Attivare e ampliare reti stabili tra enti, scuole e territorio, per diffondere e mantenere l'uso del videogioco anche oltre il finanziamento.

Rendicontazione

Le attività

Il lavoro si articola in quattro fasi lungo i dodici mesi di progetto.

01

Ricerca storica e sviluppo narrativo

Mesi 1-2

Ricostruzione del periodo normanno e della figura di Boemondo d'Altavilla su fonti accreditate, e costruzione della narrazione interattiva a percorsi multipli, adattabili a diversi livelli cognitivi.

  • Documentazione storica con riferimento a fonti accreditate
  • Sceneggiatura con percorsi narrativi differenziati per livello
  • Mappa virtuale della città con i luoghi da riprodurre
02

Sviluppo tecnico del videogioco

Mesi 3-5

Realizzazione della mappa interattiva, dei personaggi e delle meccaniche di gioco, con fruizione non lineare della storia su computer e tablet.

  • Versione beta con ambientazioni, personaggi e missioni
  • Mappa digitale con aree esplorabili e contenuti didattici
  • Percorsi narrativi dinamici e sistema scalabile per aggiornamenti
03

Implementazione dell'accessibilità

Mesi 6-8

Integrazione delle tecnologie di accessibilità per una fruizione realmente inclusiva del videogioco.

  • Interfaccia in Comunicazione Aumentativa e Alternativa (CAA)
  • Braille interattivo con rilievi tattili e segnali acustici
  • Narrazione audio 3D con voci caratterizzate per ogni personaggio
  • Validazione con test su utenti con diverse esigenze cognitive e sensoriali
04

Test, laboratori e diffusione

Mesi 9-12

Sperimentazione nelle scuole con studenti e docenti, ottimizzazione sulla base dei feedback e distribuzione ufficiale del videogioco, reso disponibile gratuitamente per scuole e biblioteche.

  • Laboratori di test e formazione dei docenti
  • Eventi di presentazione in biblioteche e scuole
  • Materiali accessibili, con video in Lingua dei Segni Italiana (LIS) e sottotitoli

Contenuti tratti dalla proposta progettuale 2024-LPT-01424. La sostenibilità e la continuità dei servizi sono monitorate oltre la durata del finanziamento.